Eine Rolle spielen, in einer Welt, die von der Rolle ist.
Glitchs, Bugs, Grafikfehler, Ungelenkheit oder übertriebene Gelenkigkeit. Schon seit Jahren sieht man in Internetvideos, wie die Bewegungssequenzen von Figuren aus Videospielen parodiert werden.
Für Menschen, die bereits Videospiele gespielt haben, ist es ein verbindender Faktor - dass auch andere besonders die missglückten Animationen unterhaltsam finden.
Nach allem sind es die Gemeinsamkeiten, die uns verbinden - in unserer Wahrnehmung, Sozialisation und Erfahrung.
Es gibt also die Nachahmung von Hauptcharakteren, was ist mit der Nachahmung von Nebencharakteren?
Auch das gibt es - Das so genannte NPC‘ing.
Dies bezeichnet das Darstellen eines Charakters oder einer Person, die keinerlei andere Funktion hat, als die Immersion einer Simulation zu erhöhen.
Für diese Mammut-Aufgabe bekommt sie 2 Einzeiler, 3 Gesichtszüge und eine Hand voll Reaktionsfloskeln.
Natürlich könnte die künstliche Intelligenz mittels ChatGPT dies bald ändern, aber der Trend zum NPC‘ing basiert scheinbar momentan noch nicht auf höherer Intelligenz.
Er bezeichnet lediglich das recht einsilbige Nachahmen von Nebencharakteren, wobei nicht hauptursächlich der Humor im Vordergrund steht, sondern die Darstellung eines völlig fremdbestimmten, stets gleich reagierenden Gegenübers, das zuverlässig nie etwas Unerwartetes sagt.
Jemand, der immer freundlich und offen wirkt. Der keine eigene Agenda hat.
Jemand, dessen Wortschatz man nach 5 Minuten vollumfänglich einschätzen kann.
Jemand, den man sich ausrechnen kann, der einfach ist und zuverlässig.
NPC‘ing wird zur Zeit noch von einigen wenigen Streamern gemacht. Im Grunde werden diese von den Zuschauern getippt, auf deren Emojis sie reagieren.
Reagiert wird mit kurzer Floskel, die stets die selbe auf die selben Emojis sein sollten.
Manchmal gibt es auch noch spezielle Posen, eventuell mit Handgeste oder kurzem ins Profil Drehen.
Nach der Reaktion fallt der NPC stets wieder in die Grundhaltung zurück – außer jedoch es wird die Überlagerung zweier Animationen dargestellt - um die Immersion auch dieser Realität zu erhöhen. Eine solche Überlagerung passiert in echten Computerspielen zumeist, wenn man den NPC immer wieder maschinengewehr-artig anklickt, ihn mit der eigenen Figur rammt oder geskriptete Dialoge mittels ESC abbricht - kurz: wenn man den Charakter stresst.
Authentisches NPC‘ing bildet mit der Zeit eine Publikum - NPC - Beziehung.
Dies spielt sich folgendermaßen ein:
Das Publikum steuert den „NPC“ über Emoji Eingabe in den Chat während der gesamten Dauer des Streams - der NPC muss so nur mehr reagieren. Alles andere würde den Effekt des NPC’ing schmälern.
In diesem Setting fühlen sich die Zuschauer nach einer Weile mitunter so wohl, dass sie erschöpft beginnen können zu masturbieren.
Mittels ChatGPT generierte Fragen:
Geht es hier am Ende um Machtfantasien?
Träumen NPC’s von elektrischen Schafen?
Was würde Freud dazu sagen?
Wird NPC das Jugendwort des Jahres?
Chewie.
Playing
a role in a world that is off the role.
Glitches, bugs, graphic errors, clumsiness or exaggerated flexibility. For years, internet videos have been showing how the movement sequences of characters from video games are parodied.
For people who have already
played video games, it is a unifying factor - that others also find
the failed animations particularly entertaining.
After all, the
similarities are connecting us - in our perception, socialization and
experience.
So there is the imitation of main characters, what about the imitation of secondary characters?
That also exists -
so-called NPC'ing.
This refers to the portrayal of a character
or person who has no other function than to increase the immersion of
a simulation.
For this mammoth task, it is given 2 one-liners, 3
facial features and a handful of reaction phrases.
Of course, artificial intelligence could soon change this, but the trend towards NPC'ing does not yet seem to be based on higher intelligence.
It merely refers to the rather monosyllabic imitation of secondary characters, whereby the main focus is not on humor, but on the portrayal of a completely alienated person, always reacting in the same way, who reliably never says anything unexpected.
Someone who always seems friendly and open.
Someone who has no agenda of their own.
Someone whose vocabulary you can fully assess after 5 minutes.
Someone you can work out, who is simple and reliable.
NPC'ing is currently still only done by a few
streamers. Basically, they are tipped by the viewers whose emojis
they react to.
They react with short phrases, which should
always be the same to the same emojis.
Sometimes there are also
special poses, possibly with a hand gesture or a brief turn into the
profile.
After the reaction, the NPC always falls back into the basic pose - unless, however, two animations are superimposed - in order to increase the immersion of this reality as well.
Such an overlay usually happens in real computer games when you repeatedly click on the NPC like a machine gun, ram it with your own character or cancel scripted dialogs using ESC - in short: when you stress the character.
Authentic NPC'ing forms an audience - NPC - relationship over time.
This plays out as follows:
The
audience controls the NPC via emoji input in the chat for the entire
duration of the stream - so the NPC only has to react. Anything else
would diminish the effect of the NPC'ing.
In this setting,
after a while, viewers can become comfortable enough to finally start
masturbating.
Questions generated by ChatGPT:
Is this ultimately about power fantasies?
Do NPC’s dream of electric sheep?
What would Freud say?
Will NPC be the youth
word of the year?
Yours sincerely,
Chewie.
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